从《DOTA》《英雄联盟》到《王者荣耀》,玩家情怀下的有色眼镜

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  距离《英雄联盟》公测也有八年的时光了,笔者这里并没有拉仇恨的意思,但事实却是如此。

  

  《英雄联盟》游戏在刚登录国服时候其实是不被看好的,尽管当时打着《DOTA》原版人马打造的旗号吸引人,但在不少刀塔玩家的眼里,羊刀并不是让《DOTA》大放异彩的人,再加上由腾讯运营,抄袭这个帽子往往很难拿掉,或许MOBA游戏的开创并不是《DOTA》,但毫无疑问《DOTA》是让这种玩法大放异彩走入大众视线的游戏。

  

  《英雄联盟》在当时来说这款游戏对不少人很陌生,没有智能施法,英雄数量也很少,但毫无疑问相较于《DOTA2》更早地公测与腾讯庞大的用户支撑,使得游戏抢占了用户流量的先机,你能完全否认《DOTA2》和《英雄联盟》的玩家人群不具有重合性么?

  

  但是到了今天黑《英雄联盟》明显少了,其实这种类似的情况一直存在。我们一直认为电子游戏玩家是接受新事物能力最强的人群,但事实表现并非如此,往往一款游戏迅速火爆的同时,各种反对声音一直存在,当年是《英雄联盟》,如今《王者荣耀》似乎接替成为又一款叫座不叫好的游戏,这说明玩家群体中也有不少守旧思想,当一个爆款出现时,总是止不住要和上一代爆款进行对比,前者立马成为情怀,成为“神作”,笔者不禁感叹。老游戏从抹黑到洗白,从垃圾到神作,究竟是游戏在变,还是玩家在变,还是“情怀”下的有色眼镜。